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《怪物猎人》小猎人试玩体验及感受fz77.cn

作者:admin 点击数: 时间:2015-12-19 16:22



《怪物猎人》小猎人试玩体验及感受fz77.cn
 


12.17回到家后,立马下了怪物猎人OL,说实话这个MH作我是期待了很久,从期待、等待、到有些失望,but~anyway,来了;
     个人怪物猎人的背景,我是从PSP的怪物猎人2开始爱上这一系列作品,我相信应该也有不少的玩家会同样的情况,而后的2G, 3(WII没有,但在朋友家玩过),P3,3G,都是有玩的,至于是否骨灰级、高手级,可以惭愧的说我不是······,我是那种2G的几乎所有G级都坐过猫车,3G里面都坐过猫车的玩家,但最终能大部分怪物单人闯过; 4没一直玩下去,因为玩过后,发现无爱;

     回到正题说说MHOL这一作,这一作主要是使用 怪物猎人2的核心来制作的一款网络游戏,从画面、风格到了怪物、人物武器的动作、攻击方式都能体验及感觉出来。比较明显的例子是 

一、武器动作
     片手--是没有盾打击的;
     双刀--鬼人回避
     大剑--侧蓄力攻击
     大锤--横挥不能接纵挥,蓄力没有上击;
     ……
     ……
    玩了几小时还没把所有武器都尝试玩,所以暂时没法对所有武器说明,但这也是很明显的采用了2代怪物猎人作为核心的游戏,不得不说2代的少许不太协调和不太连贯的动作很可能会让习惯了3、4的玩家有些小失望;
   至于想玩海战、落差、艹虫棍、斩击斧、……的基本可以说,您想多了。

二、怪物
     从怪物上可以明显的看出动作、外观、攻击方式其实都是怪物猎人2代中的怪物改造,甚至直接沿用的;

三、采集
     这点个人认为是做得最好的一个,虽然我不肯定这是TX还是本身MHOL就有,在2中 采集、剥取是没有任何提示的,这是从3代才开始有,而且剥取时间很短, MHOL 有采集、剥取的提示,这是非常的人性化的

四、打击、斩击
    打击、斩击很好的还原了怪物猎人的溅血效果,至于伤害数值就不吐槽了,估计很多人会说fz77.cn;

五、平衡
    个人一直认为怪物猎人本身是不适合网络游戏的,原因是玩家都是极端,要么是技术达人、要么是小学生技术,中庸的比较少;这样的游戏比较难兼顾所有的玩家,导致了技术不够的玩家放弃,而有一定MH经验的技术达人会有觉得难度过低;
六、游戏是否继续?是否掏包
   可以说作为休闲游戏玩,还可以接受;但掏包目前来说,应该不会;

其他更深入,更详细的会继续试玩后更新