地下城与勇士


韩服体验服即将到来的百分比减防展望及辅助职业选择

作者:admin 点击数: 时间:2016-06-20 21:13

                      韩服体验服即将到来的百分比减防展望及辅助职业选择 

前言:

  一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。但是,这次固定减防大改版之后可能就不同于往日了。

  首先是关于韩测减防计算方法的测试内容

  百分比减防技能之间的算法

  仍为加算,采用的测试为暗帝(漩涡)+瞎子(二觉被动+扎热)共3个技能。

  这里给出个人用于测试的计算过程,可以发现加法算法推算的伤害值较为吻合。

1.png

  可以看的出来,韩测改版后,百分比减防之间依旧是叠加计算

  其次,我们大致了解一下我们所熟悉的减防技能在改版后的大体水平:

  -侵蚀之普戾蒙

  改版后1级数据为6%,每级成长1%。

2.jpg

  故30级绿阵魔防减少量为35%

  联动异界改版:

  领域支配者6件-绿阵魔防减少量+10%(叠加计算)

  -瘟疫之罗刹

  改版后1级数据为1% 每只小鬼,成长值为0.3%-0.4%-0.3%循环

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  故20级紫阵为7.3%每只小鬼,30级紫阵为10.7%每只小鬼

  联动异界改版:

  领域支配者9件-紫阵物防减少量+2%(叠加计算)

 

  -式神-玄武

  1级玄武无TP的属性为:

4.png

  1级小狗的抓取时间为8.5秒(对绿名boss缩短为20%)

  抓取减防0.7%,光环减防0.7%,持续时间30秒。

  10级玄武无TP的属性为:

5.png

  10级后减防成长疑似提高。

  联动异界改版:

  追亡之真意9件-式神-玄武减防量+15%(叠乘计算)

  这是一份追亡9+20狗+5tp的数据

6.png

  减防量为20.5%+20.5%

  -暗影漩涡

  暗影漩涡

  - 物理/魔法防御力减少固定值的效果变更为物理/魔法防御力百分比减少

  - 1级时减少5%,掌握基准(这里指34级)时减少20%

  - 相关道具的属性变更

  [暗幕之王]3件套:物理/魔法防御力减少比率增加4%(加算)

  34级后的漩涡成长值为0.7%-0.8%-0.7%循环增长

 

  这是一份防御力与减伤率之间的关系曲线,可以看的出到某一点时,会发生巨大变化。(此表只针对86级角色,召唤系请注意)

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  国服raid的二阶段存在60%减伤率下限,所以y轴的60%对应的x轴的防御力应为25800也就是说,二阶段只需要25800/147780=82.5%的百分比减防就足够了。

  raid的怪物防御力水平如图所示

8.jpg

  取一阶段防御最高的花火女王的88.65%和二阶段防御最高的马蹄卡的89.57%来看,

  1阶段100%减防的提升率高达:1/(1-88.65%)-1=781%

  2阶段100%减防的提升率高达:0.4/(1-89.75%)-1=290%

  最后对未来减防兵的分析总结:

  I.鬼泣

9.jpg

  这是一个39级紫阵的鬼泣装备,共堆了9级紫阵,如果依靠舞动上衣或者是白金徽章就可以达到改版后的上限30级紫,对应的减防量为12.3%*3

  II.剑魂

  * 极鬼剑术 : 斩铁式

  - 现在只会以%效果减少敌人防御力.

  13Lv 基准 : 22.6%

  - 不再需要叠爆击次数了.

  虽然只有20%多,不过加算的话,其他叠加的越多就越有利,不过现在来看剑魂继续当辅助的可能性并不高,输出配置的数据就比较够用了。

 

  III.驱魔

  这是一个可以堆10级小狗的驱魔,除光环宠物白金外,其他均为非绝版货,故追亡9堆10级小狗并不算太难。

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  驱魔除了小狗以外的其他减防技能:

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  也就是说驱魔的总减防最高可达41%+8%

 

  IV.修罗

  首先是修罗自带的两个减防技能

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  并且,阿修罗可以穿领域6并堆30级绿阵。

  改版后,只需这种装备就可以达成18绿,剩下的需要靠光环宠物或者是白金徽章

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  也就是说,堆10级绿的修罗可提供的魔法减防量大约

  为

  8%+17.5%+35%=60.5%,成为法系最强辅助。

  V.暗帝

  和精灵一样不是很值得去当辅助的职业,不过常规契约9的暗帝如果漩涡在40级左右的话,减防量也可以有23%,如果是暗幕3配置的辅助控制兵,堆6级左右就可以达到30%

  后记:

  可能有人会觉得策划又不是傻,会给你这种福利?不过仔细想想的话,韩服raid两个阶段均存在减伤下限,切堆等级水平远远不如国服,所以策划才没有修改百分比减防的计算方法的吧,当然受益的却是我们哦。

  顺便以后的队伍配置可能更倾向于纯减防职业+减防输出兼顾的联动职业,例如剑魂,柔道,精灵等。还有一些例如弹药,死灵,暗帝之类的职业好像也能具有一定的优势。